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1691円
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ペアアクネリキッド治療薬
商品説明
『ペアアクネリキッド治療薬』
「ペアアクネリキッド治療薬」は,3つの有効成分処方で,硬くなった角質をやわらかくして,出来はじめからニキビを治療する医薬品です。
硬くなった角質をやわらかくし,毛穴のつまりをとるサリチル酸,症状を悪化させるアクネ菌などを殺菌し,ニキビの進行を抑えるイソプロピルメチルフェノール(IPMP),ニキビの炎症をしずめるアラントイン
※ メーカー様の商品リニューアルに伴い、商品パッケージや内容等が予告なく変更する場合がございます。また、メーカー様で急きょ廃盤になり、御用意ができない場合も御座います。予めご了承をお願いいたします。
【ペアアクネリキッド治療薬 詳細】
100g中 |
サリチル酸 | 0.5g | イソプロピルメチルフェノール(IPMP) | 0.3g |
アラントイン | 0.2g | | |
添加物として 1,3-ブチレングリコール,グリセリン,ラウロマクロゴール,マクロゴール,クエン酸ナトリウム,エタノールを含有。 |
原材料など |
商品名 | ペアアクネリキッド治療薬 |
内容量 | 120ml |
販売者 | ライオン(株) |
保管及び取扱い上の注意 | (1)直射日光の当たらない涼しい所に密栓して保管してください。 (2)小児の手の届かない所に保管してください。 (3)他の容器に入れ替えないでください(誤用の原因になったり品質が変わります。)。 (4)使用期限を過ぎた製品は使用しないでください。なお,使用期限内であっても一度開封した後は,なるべく早くご使用ください。 (5)家具,床などにつかないようにご注意ください(材質によっては変色することがあります。)。 (6)火気に近づけないでください。 |
用法・用量 |
1日2回(朝・晩),コットン,脱脂綿,ガーゼ等に適量をとり,肌にしばらくの間(2~3分間)押し当ててください。 (1)用法・用量を厳守してください。 (2)1回の使用量はコットン等がしっかりとぬれるくらい(薬液がたれない程度)が目安です。 (3)小児に使用させる場合には,保護者の指導監督のもとに使用させてください。 (4)目に入らないようご注意ください。万一,目に入った場合には,すぐに水又はぬるま湯で洗ってください。なお,症状が重い場合には,眼科医の診療を受けてください。 (5)外用にのみ使用してください。 |
ご使用上の注意 |
(守らないと現在の症状が悪化したり,副作用が起こりやすくなる)次の部位には使用しないでください 目や目の周囲1.次の人は使用前に医師,薬剤師又は登録販売者に相談してください (1)医師の治療を受けている人。 (2)薬などによりアレルギー症状を起こしたことがある人。 (3)患部が広範囲の人。 (4)湿潤やただれのひどい人 (5)深い傷やひどいやけどの人。 (6)硬結(硬いしこり)のある重症の人。 2.使用後,次の症状があらわれた場合は直ちに使用を中止し,この文書を持って医師,薬剤師又は登録販売者に相談してください
[関係部位:症状] 皮膚:発疹・発赤,かゆみ
3.2週間位使用しても症状がよくならない場合や,本剤の使用により症状が悪化した場合は使用を中止し,この文書を持って医師,薬剤師又は登録販売者に相談してください その他の注意 (1)本剤は傷口があると,しみる,ヒリヒリする等の一過性の刺激があらわれることがあります。 刺激が気になる場合は,使用を中止してください。 (2)本剤の使用により,皮膚が多少乾燥したり,赤みがさしたりすることがあります。 そのときは使用を一時中止してください。再び使用するときは間隔をあけて使用してください。 |
◆ 医薬品について |
◆医薬品は必ず使用上の注意をよく読んだ上で、 それに従い適切に使用して下さい。 ◆購入できる数量について、お薬の種類によりまして販売個数制限を設ける場合があります。 ◆お薬に関するご相談がございましたら、下記へお問い合わせくださいませ。 株式会社プログレシブクルー 072-265-0007 ※平日9:30-17:00 (土・日曜日および年末年始などの祝日を除く) メールでのご相談は コチラ まで
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広告文責 | 株式会社プログレシブクルー 072-265-0007 |
商品に関するお問い合わせ | 会社名:ライオン株式会社 お問合せ先:お客様センター 電話:0120-813-752 受付時間:9:00~17:00(土,日,祝日を除く) |
区分 | 日本製・第2類医薬品 |
■ 医薬品の使用期限
医薬品に関しては特別な表記の無い限り、1年以上の使用期限のものを販売しております。
それ以外のものに関しては使用期限を記載します。
医薬品に関する記載事項
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3個セット! 【第2類医薬品】【3個セット】 ペアアクネリキッド治療薬 120ml×3個セット 【正規品】
ドジョッチさんと争う気はないけど、ちょっとだけ反論。
まず味方依存になると言うのですが、
ある程度は認めますが前線を張るのは元々チャーの仕事ではないと思います。
あと無理矢理突っ込んで3キルと言うのはドジョッチさんもオールXなのでわかると思いますが1vs3で勝つには射程差とか塗り状況が良くないと勝てません。しかし突っ込むと言うことは自分から射程差を縮め塗り状況が悪い所にいくことになるので勝つのが難しいです。しかもドジョッチさんが言った通り当たる人の実力が同じくらいなので尚更勝つのは厳しいと思います(ゾンビならほぼノーリスクなのでok)
次に相手近づかれたら何もできないですが。
まぁそうですね。強気なチャーは近距離でも居座ってリッターではトラップ&ぱしゅぱしゅで倒したりしますが基本逃げのが安定するので近づかれたら何もできないは認めます。
次は編成事故についてです。
後衛2とかと前衛だけでは編成事故の度合いが全然違います。ですがバランスよく振り分けられる場合のが編成事故より多いのでいいのかなと勝手に思ってます。
最後に、、
私の弟子の答えてくれてありがとうございますm(._.)m
最初にいだた通り争う気はないですし異論も認めます
ガチマでチャー使ったことないしウパパさんのが詳しいと思うけど一応私が思うチャーを使うときに意識することを8個いいます。
1エイムについて
チャーは長射程なので少しずれただけで当たらないし弾数も少ないから大事。理想は1shot1killで、1人の相手に一発で仕留めること。
これをすると、相手の不意をつけたりするし
一発外して警戒されて遮蔽物に隠れられることも少なくなると思う。後ドラッグショットは決まるとカッコいいし楽しいけど安定しにくいからあまりオススメできない、けどドラッグが必要な時もあるからここぞと言う時に使おう!
2感度について
1でも言ったとおり少しずれただけであたないから感度は低めがいい。(多分もうしてる)
3ヘイトについて
チャーは高台でかなり目立つのでヘイトを集めて味方を動きやすいようにしたり、味方が戦っていて味方にヘイトが向いている時はカバーしてあげたりする。
4位置どりについて
あんまり上手くない後衛の人の特徴として、すごい後ろの自陣の強ポジから一生動かない人、これはヘイトもあまり稼げないしチャーがいるのにも関わらず相手がチャーの射線とか射程とか気にせず動けるのでほぼ置物になってしまう。後ずっと同じ場所にいると警戒されてキルできないから多少は動いたほうがいい
5打開について
チャーは打開で短射程武器と違ってほぼノーリスクで敵をキルできるので打開時はキルを狙おう!1キルでも入るとかなり打開がしやすい。
6抑えについて
抑えは前線のちょっと後ろに行く。後衛武器だからと言って前に行かないわけではない
相手が打開するタイミングでキルをとったり焦って単騎特攻してくる相手を落ち着いて対処できるようにする。
7ルール関与について
基本的にオブジェクトにはチャーとかの後衛武器が持つ、乗るべきだけどスペシャルとかが溜まってたり、前衛が持つ、乗るべきタイミングもあるから難しい。
8相手の隙をついてキル
自分からキルするのも大事だけど相手の隙をつくのも大事。例えば私も結構やっちゃうんだけど焦ってたりする時にチャーの弾を避けようとしてジャンプする人がいるからジャンプ後の着地地点にエイムを合わせて置いてキルしたり塗ってる時は結構無防備だから自分の射程圏内なら撃っていいと思うし、初動に突っ込んでくる人とかもいるからそこを狙う
初めて質問掲示板を利用します。
神妖怪の「覚醒日ノ神」に一目惚れして、データをリセットしては、ストーリーをウォッチランクBになるまで進め、インターネットに出回っている手形のQRを使い、覚醒日ノ神の手形を入手し、彼が仲間になるまで神の山周回をしています。
ウォッチランクDやウォッチランクCでも彼に挑んでいることもあるのですが、特にウォッチランクDの場合、手形を30個消費しても仲間になりませんでした。やはり、ウォッチランクC、Dだと神妖怪が仲間になる確率がガクッと下がるのでしょうか?そのような内部処理がなされているのでしょうか?同じようなことをされている方で、ウォッチランクDでも神妖怪を仲間にしたと言う方がいらっしゃいましたら、詳しくその状況をお聞かせ願いますか?
ラティオスなどの準伝・伝説は3v以上固定なので
ラティオスであれば特攻・素早さ・攻撃以外(HP・防御・特防)のどれかがvですかね。
理想は攻撃以外がv。
性格は型にもよりますが臆病か控えめが過去作でよく使われてました。
個体値を妥協したり個体値悪い色違いが出ても、バトルタワーでとれるぎんのおうかんやミントを使えば理想個体になるので、妥協しないかバトルタワーをするかの加減になります。
色違いは約4,000分の1なので、もしでたら捕まえてバトルタワーをしましょう。
まえウパパさんに聞かれたガチマでチャージャーやめといた方がいいー>なんで?をかいせつします。回答出来なかったので。
単純に味方依存になるからです。寿司は前線を張ることが出来ますし、無理やり突っ込んで3落ちさせるなんてこともあります。ですがチャージャーは、相手に近付かれたらなにも出来ないし、前線も晴れない。何より編成が事故るんです。
当たる人も実力は同じくらいですし、同じくらいのエイムなら
通用もしませんしね。ウパパさんの実力は分かりませんが。